home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / PublicDomain / Spiele / RubiCube / RubiCube.dok < prev    next >
Text File  |  1999-08-22  |  5KB  |  97 lines

  1. #==========================================================================#
  2. |                                                                          |
  3. |                                 RubiCube                                 |
  4. |                                 --------                                 |
  5. |                                                                          |
  6. |         eine Computerimplementation von Ernö Rubiks Zauberwürfel         |
  7. |                                                                          |
  8. |                        von Mr.WC alias Niels Böhm                        |
  9. |                                                                          |
  10. #==========================================================================#
  11.  
  12.         Anforderungen:  einen Amiga/Emulator    (offensichtlich)
  13.                         dieses Programm         (ebenfalls offensichtlich)
  14.                         medplayer.library für den Titelsong (ein C64-Tribut)
  15.  
  16.  
  17. COPYRIGHTANMERKUNG:
  18.  
  19.         Obwohl dieses Programm Freeware ist und beliebig kopiert und
  20.         weitergegeben werden darf, bleibt dennoch das ©opyright bestehen.
  21.         Keine der Dateien darf auf irgendeine Weise verändert werden und die
  22.         Distribution muß vollständig erfolgen.
  23.         Der Autor kann in keiner Weise für Schäden oder Datenverlust,
  24.         verursacht durch dieses Programm, ob direkt oder indirekt,
  25.         verantwortlich gemacht werden.
  26.  
  27.  
  28. Das Spiel:
  29.  
  30. Auf der linken Seite des Spielbildschirmes befindet sich die 3-dimensionale
  31. Ansicht des "Zauberwürfels". Sie können ihn mit der Mouse steuern, was aber
  32. nicht ganz einfach ist. Wenn Sie den rechten Mouseknopf drücken und halten,
  33. können Sie den Würfel nach links, rechts, oben, unten und diagonal rotieren.
  34. Falls sie aber den Knopf loslassen, wo Sie ihn gedrückt haben, wird der
  35. Würfel sich um 180° an der Y-Achse (die imaginäre Linie von oben mitten
  36. durch den Würfel nach unten) wenden. Zusätzlich, wenn beide Knöpfe gedrückt
  37. werden, wird sich der Würfel um die Z-Achse (diejenige, die den Bildschirm
  38. "durchsticht") drehen während die Mouse bewegt wird. Analog wird sich der
  39. Würfel auf den Kopf stellen, falls sie beide Knöpfe an derselben Stelle
  40. loslassen, wo der Mousezeiger anfangs war. Aber weiter mit der richtigen
  41. Steuerung: Sie werden bestimmte Schichten des Würfels rotieren wollen, um
  42. einfarbige Würfelseiten wiederzuerlangen. Dies geschieht, indem man auf ein
  43. kleines Quadrat einer sichtbaren Seitenfläche zeigt, den linken Mouseknopf
  44. herunterdrückt und hält, den Mousezeiger zu einem anderen angrenzenden
  45. Quadrat bewegt und den Knopf wieder losläßt. Bevor Sie ihn jedoch loslassen,
  46. wird ihnen die durchzuführende Aktion anhand eines den Mousezeiger
  47. ersetzenden Symbols angezeigt.
  48.  
  49. Ganz rechts sehen Sie 8 Schaltflächen, welche folgende Funktionen haben:
  50.  
  51.         MISCHEN         Mit dieser Funktion weisen Sie den Computer an, den
  52.                         Würfel 5 Sekunden lang gründlich durchzumischen.
  53.  
  54.         RÜCKSETZEN      Hier können Sie den Würfel aufwandslos in den
  55.                         angestrebten "sauberen" Zustand zurückversetzen.
  56.  
  57.         SPIEL LADEN     Es ist möglich ein zuvor gesichertes Spiel mit all
  58.                         seinen Einstellungen zu laden.
  59.  
  60.         SPIEL SICHERN   Sie können selbstverständlich die aktuelle Position
  61.                         und die Einstellungen jederzeit speichern.
  62.  
  63.         SPIEL LÖSEN     Falls es Ihnen zu schwer fällt, das Puzzle zu lösen
  64.                         oder wenn Sie einfach nur sehen wollen, auf welche
  65.                         Art der Computer die Herausforderung angeht, können
  66.                         Sie diesen Knopf selektieren und der Amiga wird die
  67.                         Lösung suchen. Sie können wählen, ob er zwischen den
  68.                         einzelen Etappen anhalten soll, um Ihnen
  69.                         mitzuteilen, was am Würfel noch zu tun ist und um zu
  70.                         fragen ob er weitermachen soll. Falls Sie sich gegen
  71.                         die Interaktion entschieden haben, können Sie
  72.                         trotzdem abbrechen, indem Sie einen der Mouseknöpfe
  73.                         gedrückt halten bis die aktuelle Etappe
  74.                         abgeschlossen ist. Darauf wird der obere und untere
  75.                         Bereich des Bildschirms zu blinken beginnen und Sie
  76.                         dürfen den Knopf wieder loslassen.
  77.  
  78.         FARBPALETTE     Sollten Ihnen die Farben nicht gefallen, ist es kein
  79.                         Problem, diese zu ändern.
  80.  
  81.         DREHDAUER       Mit dieser Funktion können Sie die Dauer jedlicher
  82.                         Drehoperation festlegen.
  83.  
  84.         BEENDEN         Letztendlich ist es Ihnen möglich das Spiel über
  85.                         diesen Knopf zu verlassen.
  86.  
  87.                                                 Have a joyful puzzle :->
  88.  
  89.  
  90. Falls Sie den Autor kontaktieren wollen, hier seine Addy:
  91.  
  92.         Niels Böhm
  93.         Johannes-Kepler-Str. 2a
  94.         07407 Rudolstadt-Schwarza
  95.         GERMANY
  96.  
  97.